镜界 嫌闯关太久 可以去打挑战获得的金币

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2021-05-28

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  这游戏啥的不用充钱(你要有钱就都行)刷怪打挑战获得金币买装备 枪 子弹 血瓶,如果嫌闯关太久获得的金币太少可以去打挑战,被怪打死后结算界面点击导航栏退出游戏他会退出不了你就一直点退出游戏就行。

  (一直点退出游戏=刷金币)

  另外,玩到后面你可以尝试快速通关(有些墙可以跳上去的,但是这种毫无游戏体验感也没有金币)

  建议刷金币的时候先打30个怪然后一直点,不要用连点器容易卡

  《境界》这款以未来都市虚拟世界为背景的赛博朋克风为题材的动作手游,在手游市场上也算是比较新鲜的,游戏的开头介绍让我想起了《头号玩家》都是利用VR和脑机接口从而进入‘虚拟世界’,这里不由自主的联想起了未来,可能会和游戏中所描述的一样虚拟世界真的会开发出来,但现在说好像有点为时尚早,游戏的题材我还是蛮感兴趣的,下面来说一下我对这款游戏的看法吧:

  [游戏体验]

  进入游戏首先映入眼帘的是他的画风,按理说科幻风格的游戏都是内存很大非常耗资源的大型游戏,而突然发现一个小型游戏就觉得很新颖,游戏的画质建模都属于中等,中规中矩不是特别好也不是很差,游戏的光影场景比较符合科幻的风格,但整体来说还是差点意思,建议可以多增加些颜色和特效,让游戏变的更好。

  游戏的配乐比较简单,但简单并不等于差,游戏的配音少是少了些,但胜在实用,并不会有听觉疲劳。说到这里就要说下打击感了,游戏的打击感在我近些年来玩的小游戏中能排到上等的位置,打敌人时的音效十分强烈,就算我一刀只能打七滴血但因为有这个音效我还是觉得我打人很疼。

  游戏的玩法就是简单的横屏格斗手游,上手难度简单,关卡比较难,但游戏整体比较详细完整,等级、装备、技术都有涉及到,等级只需要打怪就可以了,升级了会给你加基础属性,但要切记属性是三选一三个属性分别为:攻击力、生命、暴击率;我主加的是暴击率,打怪时打出暴击伤害是真的爽不仅伤害高,听觉上也很棒,红色伤害显示数值:普通伤害是白色飘字,暴击时的伤害飘字使用更具张力的红色飘字,暴击的瞬间屏幕也会出现一闪而过的白光,在达到显示伤害效果的同时,持续暴击带来的伤害飘字更能传递一种富有视觉冲击的爽感。字体装备需要金币,可能这是有人就会觉得这是个需要花钱氪金的游戏,但其实并不是这样,游戏币和等级都是可以一直刷的,第一关过不去就可以在第一关一直刷等级和金币不会受到重置(后面的关卡比较难,这样的设置可以让玩家打不过可以利用这个机制强行通关)说到这里我突然想起了《仙剑奇侠传》游戏中的‘十里坡剑神’(⌒▽⌒),新手村刷到满级才出去。BOss:***是你是BOss还是我是BOss?游戏内主角有枪和刀武器,但要注意枪有使用限制所以不能随便用哦,游戏就体验感来说还是比较流畅的,操作只要注意下细节就好了。

  [游戏建议]

  游戏我觉得最大的问题就是画面感,操作时感觉很流畅但画面有些卡顿现象,就感觉像是一个纸片一样,动作也有些僵硬(无论是主角还是怪物),所以我强烈建议优化一下游戏的画面问题。

  还有就是游戏有些BUG,就比如说新手教程中的电梯,明明踩上了人确带不上去,除新手教程外局内的游戏偶尔也有这种现象。

  最后就是游戏的按键问题,游戏的按键说实话我又不太流畅,还是玩了好久才习惯过来的。所以这里建议在设置中增加个局内按键自定义功能,可以让玩家更好的适应这款游戏,游戏的体验也会变好。

  [游戏总结]

  游戏整体来说还不错,题材和游戏的内容也都比较好,游戏也算半个剧情游戏吧,剧情有点老套中规中矩吧,并不是有多好看,游戏的局内体验一般算不上好也算不上差,攻击具有打击感但动作有些僵硬,移动流畅可遇到怪物时稍微就有些卡顿了尤其是二段跳时经常卡顿,把这几点优化了游戏的体验感和质量也就上来了,至于外在我觉得只需要优化下局内的画面就可以了。

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