《幻塔》评测:二次元开放世界手游新贵

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2021-04-17

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也许是因为行业整体技术水平上升了,也许是因为出现了新的增长点。近年来,国内厂商纷纷推出自己的“开放世界”手机游戏。但很少有人能抓住设计的本质,以开放的世界为中心,有效地整合探索、情节和战斗。那么,作为一款二维开放世界的APRG手游,魔塔的表现如何?

 

作为荒原上的流浪者。偶然的机会,玩家会参与“魔塔”的重新觉醒。为了解决这场危机,为了找到因危机而失去的伙伴,你将毅然踏上漫漫征途。借此机会,一个开放广阔的废土世界将正式呈现。

以“魔塔”为中心,把整个世界分成几个区域。有白雪皑皑的群山,有山川溪流映出的小岛,也有港口,蘑菇林等等。如果要找这些地区的共同点,那就是有“魔塔”的供能站。手动关闭它们是玩家在这个旅程早期的核心目标。

但是在这个危险的荒原上完成这个任务并不是一件容易的事情。

 

当这些结合在一起时,为游戏的战斗建立了两个底层逻辑——武器切换和元素约束。在每一场战斗中,玩家都需要结合朋友和敌人的信息,瞬间切换武器,改变策略,才能产生更高的输出。再加上出色的攻击感,流畅的综艺,华丽的特效,游戏中的每一场战斗都变得神清气爽。

这些各具特色的武器是怎么来的?答案是提取和锻造。前者不用说,必然是日常生活和复制,需要玩家积累设计图纸和资料。与常见的多角色培养机制相比,这种设计增加了角色替代感,使培养方向更加清晰,便于资源配置。

 

所谓源装置,是指一种在游戏中具有特殊功能的装备,能够在战斗内外发挥独特的作用。和最早的解锁喷气背包一样,它可以给角色提供跳高滑行半空的能力,有助于地图探索,也可以用于战斗行走。如果背包切换到钩爪,可以实现快速移动和拾取物体。除此之外,源设备还包括可以随时停止的奇点魔方,可以空做柱子的原配炮等等......

围绕这些具体功能,制作方在地图中融入了大量的针对性谜题和高额奖励,从而连同彩蛋和小游戏一起扩大了各个区域的玩法价值,足以让玩家因为有探索的欲望而在特定区域流连数小时。

 

至于画面的表现力,通过三维建模和2D渲染的手段,这部作品从人物到风景都具有很强的二维气息。在此基础上,明亮时尚的艺术风格赋予其非凡的气质,提高了画面识别度。再加上多元化的叙事镜,整体的发挥过程生出一种类似于看观众的样子。

 

总之,幻想塔不是一款完美的开放世界手机游戏。只是在打磨各种玩法的同时,比如格斗、拼图、探险、叙事等。,在机制上没有做好自我调节,导致在体验上有些碎片化。但是有了精美的画面,有趣的叙事,令人耳目一新的战斗,各种探索的内容,依然可以给移动端的玩家带来独特的游戏体验。

需要注意的是,《魔塔》还在第二次内测,各种玩法还有空增长。但是相比之下,它的玩法和画质都发生了质的变化。也许在不久的将来,“魔塔”可以弥补这次测试的不足,展现更好的姿态。

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