《重生细胞》评测:触屏也拦不住的爽快砍杀

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2021-04-05

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死亡细胞是一个迷人的水平动作游戏。有了流畅的战斗和丰富的构建搭配,可以让你轻松沉迷几十个小时。但如果离开手柄和鼠标,来到移动终端,是否能给玩家同样水平的体验?带着这个疑问,我尝试了移植版的重生细胞,但实际体验却出奇的惊艳。

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取决于它所建造的舞台,你将能够变成一个不断复活的神秘战士,在随机建造的关卡和各种敌人的包围中奋力拼搏,或者以光速死去。但无论每一场战斗的结局如何,玩家的实力都会在体验层面上不断增长,更多强大的道具和独特的加成将被解锁,帮助你实现“一命通关”的核心目标。

之所以充满惊喜,是因为游戏中的每一次旅程都在熟悉和陌生之间达到了微妙的平衡。

依托精致的设计,所有关卡都是按照固定的模板组装而成,但不断变化的奖励位置和大量精心设计的细节让每一个策略流程都耳目一新。这个过程就像在熟悉的街道上徘徊,但每一次重复,街上的店铺,路上的行人,遇到的事件都会发生变化,会让道路变成千万张脸,而不跳出最初的印象。

 

随着搭建搭配的成熟,资源越来越开放。玩家旅途的最长距离会不断刷新,从而传达玩家越来越强的印象。

除了加深对装备的了解,这种“更强”的第二感也会直接反馈到战斗中。

与我们记忆中每次攻击前都要缓慢行走并僵硬地抓住敌人的传统2D游戏相比,《重生细胞》充满了动态节奏,让你可以轻松地在奔跑、跳跃、躲闪和攻击之间切换。

之所以和前辈如此不同,关键在于战斗的一些细节。比如连杀后,角色移动速度会有所提升,角色接触怪物不会受到任何伤害,除非直接被攻击。

这给玩家带来了极大的操作空,让更强的反馈更加明显。毕竟只要你走得够远,敌人往往处于恍惚状态,会被你一剑打死。

 

之所以我很乐意这样在刀尖上跳舞,除了视觉上的刺激,就是剧本身鼓励玩家采取更激进的玩法。

一方面在战斗机制上,让玩家快速反击,帮助你在受伤后短时间内恢复血量。另一方面,游戏中有很多与时间挂钩的丰厚奖励,只有循序渐进的策略才能错过。俗话说风险和回报并存,这也是这部作品提供的核心魅力。

 

与原版本相比,移植版本首先在一定程度上简化了机制。比如在血瓶的使用上,在濒死的时候加了一个短期自动药,期间会有免疫效果,从而提高了容错率。另一方面,它为攻击和规避提供了优化选项。和自动攻击模式一样,当你靠近怪物时可以自动进行近战攻击,而滑动回避功能可以让原本需要方向+滚动触发的闪避只需要用左手手指滑动就可以触发。

这些优化非常契合触摸屏,它们对操作的辅助作用也使得游戏的对战过程流畅流畅,恢复了移动端的核心动作体验。

 

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