《姜饼人王国》游戏评测

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2021-04-04

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  前语

  在笔者的印象中,RPG游戏可谓是众多游戏种类中资历较老的一种了。无论是从最早的红白机,还是到十余年前专归于RPG的游戏时代,RPG游戏确曾有过专归于它的辉煌,但现如今仍挡不住时刻的推移,变得如英雄迟暮一般落寞。想要开宣布一款新的RPG手游,其危险无疑要比其他游戏来得更高。

  在这样艰难的大布景下,韩国知名游戏工作室Devsister仍然在近期推出了一款全新的RPG游戏——《姜饼人王国》。这款游戏在笔者看来能够说是D社的一次豪赌:这不只仅是他们开发的老牌IP“姜饼人”的正统续作,更是该工作室关于RPG游戏的初次测验。一旦翻车,势必对游戏甚至整个IP都会造成影响。本篇评测,咱们就一同深化探索《姜饼人王国》,看看D社究竟交出了一份怎样的答卷。

  在《姜饼人王国》之前,D社关于姜饼人IP的刻画的重心,多是放在了前作《跑跑姜饼人》的身上。最早的《跑跑姜饼人》仅仅是一款很一般的单机跑酷游戏,在D社正式接手之后,将其改为了一款全球同服的网络游戏,并经过不断参加原创剧情和人物的方法,耗时十余年 打造成了一个真实含义上的“姜饼人”宇宙。

  而《跑跑姜饼人》也受此影响,招引了一大批热衷于IP的粘性玩家。能够说,D社早已深谙IP关于游戏的重要性,两者的相辅相成,才是《跑跑姜饼人》走到今天的要害原因。

  至于《姜饼人王国》和前作的关系,笔者以为和当年《魔兽争霸3》和《魔兽国际》的关系很像。魔兽的国际观同样是暴雪在开发多款相关RTS游戏之后所树立的,而《魔兽国际》就巧妙有利地势用了这个要害,真实含义上地打造出了一个国际,不只有利于IP的延续,更是加深了玩家关于IP的沉溺度。毕竟,“咱们比你们多一个国际”可不只仅是一个标语,更是一种情怀。

  同样,在有了之前的经历后,《姜饼人王国》关于IP的使用,比较前作来说天然愈加得心应手。举个例子,为了能更好地诠释《姜饼人王国》中“王国”的概念,D社在这款游戏中参加了必定的SNG元素。

  玩家能够自行打造归于自己的王国,使用王国中生产的资源完成自给自足,不断壮大,并和其他的王国进行沟通交流,完成互利共赢。SNG元素的融入在笔者看来是《姜饼人王国》最成功的测验之一,隔壁《部落抵触》就现已证明了家乡社区玩法优异的联动性和可玩性,假如后续能在此基础上进行必定的开发,势必会带来更大的报答。

  不只如此,剧情方面也是D社在IP刻画上的着重点之一。玩家能够经过在王国、地图、关卡中的互动以及人物养成等方法,来解锁躲藏的剧情和布景故事。而在通关过程中,每一关也都会解锁一段小剧情,现在《姜饼人王国》的剧情现已更新到200关左右,犹如连续剧一样让玩家沉溺其间,足见D社在其间的诚意。

  综上,从IP刻画的角度来看,《姜饼人王国》无疑是非常成功的。这样的操作能够让游戏轻松招引到许多关于姜饼人IP有必定了解的玩家。并且关于后续入坑的玩家来说,也会在体会玩法的过程中,愈加容易成为系列游戏的忠实粉丝。这种IP的先天优势和使用,着实是许多同类游戏难以比较的。 03复古回合制RPG为主体,常态玩法一应俱全

  聊完这款游戏的IP优势,咱们回归到游戏的本身——RPG的元素上来。

  《姜饼人王国》在最为中心的RPG方面采用了以主角团为第一视角,回合制推图为主的表现形式。在战役中,玩家最多能够派遣五名分工不同的人物上场,分别担任医治、输出和坦克等责任,再加上经过环境来进行灵活选择的三件宝藏来打败敌人。整个战役环节不受玩家控制,但玩家能够在人物的充能条蓄满时手动使用该人物的必杀技。

  这种回合制玩法归于RPG游戏中的最为常见的一种,早在远古时期的《梦幻西游》等游戏就现已比较常见,其特色在于上手简略,但关于站位以及战略调配上有必定的要求。天然,作为一款免费玩耍的游戏,《姜饼人王国》的首要付费点就是在玩家所上场的人物上。人物能够经过抽卡的方法进行抽取,并花费资源和时刻进行养成。

  但从这个角度来看,《姜饼人王国》的RPG元素还是显得群众了一些。虽然部分关卡会随着剧情的发展创新性地提供一些诸如躲避妨碍和跑酷之类的小游戏元素,但这些小亮点并不足以撼动整个主体,只能说相对不会有那么乏味而已。

  至于一款RPG游戏一直以来比较群众的玩法,在游戏中也都能找到身影。比如PVP玩法以及Boss战等等,玩家能够经过这类惯例性玩法来获取足量的游戏素材。游戏也会定时推出一些限时活动和副本来协助玩家提升。

  整体来说,《姜饼人王国》的RPG元素虽然比较群众,不过实际上所需求的花费的精力和时刻要比传统的RPG游戏要轻度得多,资源掉落方法较为集中。相关于传统RPG游戏来看,《姜饼人王国》的玩家承受程度显然要愈加遍及。但关于小部分愈加寻求玩法的玩家来说,这款游戏可能会让他们略感绝望。

  将美术放在最终来说,是由于这个最为直观展示给玩家的元素,《姜饼人王国》做的的确满足优异。

  《姜饼人王国》的画风归于倾向欧美的卡通画风,这种画风最大的特色就是轻松治好,受众面极为广泛。而《姜饼人王国》甚至整个姜饼人系列在人物上的美术掌握得也特别巧妙,在饼干圆润外形的基础上,经过配料或许定位对人物做出最靠近主题的描绘。

  举个简略的例子,黑巧克力饼干的首要色系就是黑色,为了靠近这个色系,将其调配上棕色披风以及简略的白色装点,让其定位愈加靠近于“黑”这个要害点。这就让初见这个人物的玩家对其特征变得非常灵敏:一眼就能看出来这是一个心爱的姜饼人,然后是一个蜕化的漆黑骑士,最终便能轻松地记住这究竟是哪位人物。

  至于场景的刻画也是同理,单纯拿最有代表性的家乡来说,为了打造一个真实专归于姜饼人的“王国”,游戏关于每一个建筑物都进行了特征明显的改造:以糖块棒为烟囱、巧克力豆为房顶的铁匠铺;华夫饼为主体、蛋卷为房梁的小屋子;甚至还有以熊熊果冻驱动的热气球和甜筒做的尖顶。

  在这里,你所看到的一切都是和现实中所对应的,但它却归于姜饼人的国际中,这样的现实与游戏的相关加上画风的加持,必定会让初入的玩家耳目一新。不过,丰厚的美术资源也导致了游戏的优化方面充满了挑战,长时刻运转下的设备发热和功耗问题略微严重,如何在坚持质量的一同有所改善,兴许是这款游戏急需解决的问题之一。

  作为D社在RPG游戏方面的初次测验,《姜饼人王国》的确无愧于姜饼人这个大IP。在美术和IP刻画等方面,《姜饼人王国》都做得非常完美,玩家很容易在其间获得满足的沉溺感。而这恰恰是诸多RPG游戏所难以做到的,由于这是只有时刻积累才能沉淀出的经历。

  再加上游戏将RPG和SNG的元素都融入其间,使得玩家能够双向发展,虽然两者单独拿出一种都略显群众和一般,但假如放在一同加上IP的加持的话,还是拥有满足的可玩性的。总归,《姜饼人王国》现在的可刻画性还有很多,彻底值得我们测验,甚至长期玩耍。

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