《旧日传说》游戏评测

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2021-04-04

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  前言

  不得不说,Roguelike游戏已是当下最抢手的游戏类型之一,尤其在手游领域,越来越多的厂商测验在Roguelike的领域开疆拓土。Roguelike游戏的魅力在于玩家所探究的世界充满了未知,很难猜到前方等待你的是什么,加之地图的随机性,事情的不可逆性等规划,为玩家带来了感官上的冲击和兴奋感。尽管国产Roguelike手游大都选择了易了解的武侠、日式奇幻这类体裁,但对于专注奇特故事和对神秘元素有着猎奇主意的庞大年青用户集体来说,Roguelike游戏的体裁仍有提高的空间。

  相同以Roguelike为中心玩法,《旧日传说》在地图氛围塑造和勾起玩家探究欲望规划上,采用了年青玩家喜爱的克苏鲁、北欧等神话作为布景,既能够跟Roguelike的“不确定性”体会结合,还能够招引重视奇特文化的爱好者,让游戏的里子和皮子都显得有些特别。

  02深邃的冒险故事:有情也有瘾

  《旧日传说》的视觉表现倾向于棱角分明的美式漫画,这种与传统Roguelike手游建议的暗黑气氛有着截然不停的冲击感,给人一种“酷极了”的感觉,或许在你看来它的画风和美丽、漂亮沾不上边,但它独有的气质却是当下手游所不具备的。

  会有这样感触的原因,这与《旧日传说》融入的多个海外神话为布景的游戏剧情有关,每一个人物都规划的非常硬核,其相关剧情、对话、人物技术包括叙事逻辑,都和该人物的性格阅历有着极大的联络,让玩家一开始就身处一种想去看看后面到底还有什么的美妙氛围。

  举个比如来说,游戏最初始的那个新手人物“布洛基”,造型和“背叛者”的名称都给人一种反派的味道,在前期任务傍边,其对待现已化为敌人的同胞简直嗤之以鼻,一路上随处可见被他背叛并视其为仇敌的人物,可当剧情真实触及到他的内心深处,你会发现他所做的一切都是他所能做出的最好的选择,当他内心真实的面貌展现出来,才会发现这个“坏人”也是个有血有肉的人物。

  相似布洛基这样的人物还有许多,像是狂兵士伊芙、小丑法妮露、夜莺多洛莉丝等人物都有着值得深入体会的布景故事,像是伊芙是个伟人混种,她的伟人母亲和人类男性相爱违反了禁忌,最终回到了伟人族群里生下了她,这导致她在异化的环境下,内心不认同自己是人,也怀疑自己的伟人身份(其实在其他游戏里咱们叫这个奈非天,能秒BOSS的),颇有另一位“闻名伟人”莱纳的感觉,为故事带来了许多的戏剧冲突。

  每一场战役完毕后也会通过揭开的真相把玩家探究中看到的故事,发现的事情串联起来,构成一个自己参加过的故事集,而全体的叙事风格也在抽丝剥茧的探究中给玩家带来回转固有形象的彻悟感,这种深邃的表现手法在手游市场中很少见到。

  03探究影响感:房间机制剧情为主

  对于一款Roguelike游戏来说,《旧日传说》最杰出的当地便是它在随机元素上的变化。

  游戏采用了房间式的迷宫探究玩法,在迷宫中每行进一步就会触发随机事情,宝藏、敌人或是美妙的遭遇。甚至在部分状况下,玩家还需求依托随机操作来获取相应的剧情信息,其中有一种触发条件是相似DND掷骰子的规则,需求彻底依托运气来决定是否能够获取完整信息或相应的加成,这在现在的肉鸽中仍是比较少见的。

  而且在一个彻底随机的地图中,玩家还需求重视人物的生命值、装备道具、及行动力,以防止在迷宫里呈现不必要的减员和损耗,而且玩家还需求在前路未卜的状况下判别迷宫的结构和出口,因为一旦行动力耗尽,就会呈现SAN值狂掉导致游戏失利的状况。探究的影响感和回报感给人一种博弈的感觉,初上手的体会仍是相当有趣的。

  实践体会不难发现,这种迷宫式的探究玩法既体现了Roguelike最中心的不确定性,同时也与游戏建议的多人物、差异化世界观相辅相成,对于重视剧情和热心Roguelike冒险的玩家来说,都能有点乐子。

  04策略配队回合制:重视深度的配队战役

  《旧日传说》采用了比较简单上手的回合制作为战役方法,玩家需求在场上依托竖排队列的形式同时上场四名人物,每个人物也都有其最适合的方位,例如坦克职业就愈加适合站在前排,远程输出和奶妈就需求在最终一个才干发挥效用,若是方位排错甚至会导致技术无法开释的状况。

  排兵布阵需求讲究,英雄之间的技术串联就更值得玩家去琢磨了,一些优异的人物想要打出真实的实力,仅靠自己是彻底不行的,只要全队在一起配合才干够发挥阵型的最佳水平,从策略性而言,它倒是吸收了RPG游戏阵型调配的精髓。这方面的组合在笔者体会的公测版本来说,并没有呈现违和或者卡关的现象,反而让笔者这个卡牌玩家能愈加享受肉鸽探究的趣味,对于不曾了解这种奇特海外神话和硬核肉鸽的玩家朋友是比较友好的。

  05养成体系的要害

  不过作为一款长期运营的手游,无论是RPG仍是Roguelike都少不了养成元素,伴随着游戏进程的发展,玩家势必要对一些要害人物进行晋级和升星,以此来习惯游戏后期的敌人强度。

  游戏中大大都的养成部分都集中在抽卡升星、装备加持以及潜能激活这几个方面,玩家只需求在战役中获取相应的素材,即可一点一点让自己的人物变得更强。

  当然比起这些场外的养成机制,迷宫中的随机装备、属性获取能够给玩家供给能躲的属性加成,尽管游戏加入了RPG和养成元素,其Roguelike 的本质依旧不会改变,玩家在对局内做出的抉择才是影响胜负的要害因素。就如前面所说,游戏把握的度,以卡牌玩家来说是刚好的。

  但是游戏的好和不足也是相应的,如果玩家朋友是位硬核的肉鸽玩家,那么游戏的体会比起单机肉鸽来会相对弱一些,玩点并不在难度应战上。这点就请玩家朋友们见仁见智了。

  06结语

  总而言之,《旧日传说》作为一款以交融多个海外神话传说为体裁的手游,在风格、玩法以及故事内容上都勇于测验愈加新颖的东西,而且也都做出了相当令人满意的作用,算得上是国产手游傍边一个特立独行的佳品。若是想尝鲜手游的玩家朋友,这款游戏值得一试。

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